APRENDIENDO CON VIDEOJUEGOS
“Atreverse a incorporar videojuegos en el contexto educativo habitual sorprende, motiva y establece nuevos puentes de comunicaciĂłn y aprendizaje con niños y adolescentes, creando condiciones que posibilitan, de,modo nuevo y lĂşdico, el diálogo y el intercambio de saberes. Los videojuegos son una herramienta muy Ăştil que permite conectar con el mundo de intereses de los jĂłvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias mĂşltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. Este libro ofrece una propuesta abierta, contrastada y evaluada, que puede ser generalizada en diversos contextos educativos, formales y no formales. Ofrece claves para introducir los videojuegos como un nuevo recurso didáctico, tanto en el trabajo de las competencias básicas como en las distintas áreas curriculares, en la tutorĂa o en la educaciĂłn en valores. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha tĂ©cnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilizaciĂłn inmediata en el aula.
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